ファイアーエムブレム 万紫千紅 カイ編の育成を考える

2部に向けてカイ編で育成した12人について。13枠目についても最後に記載します。

カイ編の特徴

野菜の栽培と野生動物の捕獲・育成で騎乗動物として利用が可能。騎乗動物は配備したキャラの成長補正にプラス効果があるので、育成面ではカイ編が最も恵まれている。一方でワールドマップ西半分にいけないことでアイテム取得やダンジョンのレベル上げ面で制限も多い。

ダチョウ(飛駝)のオプションが豊富なので伸ばしたい能力に応じてダチョウを選べるのと、馬の成長補正のプラス効果が2倍になる戦車兵も力・技・守備を伸ばすには向いている。ダチョウは剣・槍・斧と使える武器が多く、戦車兵は弓のみで回避不可なのでその辺も踏まえて選択すればよい。

1.カイ

バランスよく全能力伸びるがディートリヒ、セオドラ、レダと違って特化したものがなく、2部ハードで単騎特攻できるほどには強くない。冥炎の主のスキルとオーバーブレイズ中のブレイブアーツの組み合わせが強い(敵の移動不可・味方のダメージ半減)ので、ブレイズゲージ管理が重要なテクニカルなキャラだと思う。

初期装備は槍、もらえる装備も槍(戦技は魔法ダメージ)、ブレイブアーツが魔力参照、カイ編で追加される上級職のカラドリオスが黒魔法Bを要求されるので、公式からは中盤以降は魔力も伸ばしてねと言われている気がする。3部で最上級職にダチョウ職がいなくなるのと、最上級の魔法騎馬職にはハイエピタフがあるけど神将職の唯一の騎馬職は物理特化なので最終的にどの職に就けるかも人によって判断が分かれそう。

1部・2部ではずっとダチョウに乗っていればよいので、通常ダチョウ⇒赤ダチョウ⇒黒ダチョウと乗り換えても良いし、周回するならずっと赤にしたりメガニウスにしたり伸ばしたい能力に応じてダチョウを選べばよい。カイに限らず中級まで物理職だったキャラにはカラドリオスの黒魔法Bがきついので、早い段階から闘技場で魔法訓練を受けさせておくとよい。技能経験値が入る本も使える。

2.ティアラ

回復役としてはリブローを覚える。魔力も伸びるのでカラドリオスで再移動できるダチョウに乗せて、魔法で殴って2歩下がるという戦法も便利。その場合はヨーカイやソフィアに回復役を任せる。固有スキルで味方に使う戦技の射程が伸び、「踊る」も対象なので踊り子としても面白い。

3.ピーテル

弓兵最強候補。速さと技が伸びるので、ローグ・レンジャー系で育成して歩行移動術をとっておくと足場の悪いステージの多い3部でも便利。汗血馬で戦車兵育成すると苦手な力と守備が補えるので、周回するとパーフェクトピーテルが完成する。ティアラの対となる固有スキルで「弓戦技の射程+1」が強く、3部最強の敵魔鳥ハルピアさんのバリアを安全圏から割れるので最終ステージまで出番が確約されている。

4.グザラン

初スカウト枠。カイと並ぶエースとなるはず。普通に剣士系で強いのと、周回するなら戦車かダチョウで力や守備を補ってやるとよい。

5.ウルタンド

ウルタンド姉ちゃん。応急処置が便利でダンジョンで輝く、能力も満遍なく高いので1部2部だと活躍できるけど3部だといまいちになる。覚える魔法に大したものがないので、ダチョウオプションでサンダーソード・魔法・槍を駆使して(2部迄は)戦ってた。

6.マジーデ

カイ編は初期メンバーに重装向きのキャラがいないので、早期スカウト組ではマジーデが適任。3部では使わないと思う。

7.ヌディーヌ

ダチョウ乗りとしてカイ編で育成。弱キャラよりだが十分戦えるレベルには育つ。成長補正が力40,速さ45なので赤ダチョウで力がへたれないようにしてあげるとバランスよくなるはず。斧と黒魔法が得意だけど活かすのが難しいのでサンソで良い。

8.ニネ

名声6だが支援3必要。ウルタンド同様目立った弱点はないが特別強くもない。リブローを覚えるのでウルタンド姉ちゃんより習得魔法は恵まれているのでガーディアンがよいか。周回ではダチョウで好きに育てる。

9.セテス

名声6だが支援3必要。ウルタンド、ニネ同様で特別光るものもないが戦えなくはない。

10.ハルヴィン

名声5、支援3で交渉にデーツが必要なので野菜箱ガチャがいる。1つでれば栽培で増やせるのでゴライアスの巨大肉よりは楽。命中が伸びる固有スキルなので弓兵としての適性は高い。育成はローグ・レンジャー系でよいが、ピーテル同様戦車兵だと苦手を補える。ハルピア対策としてスナイパーのマスタースキルが欲しいのと、騎馬が得意なので最後はフォレストナイト・ボウナイトの弓騎馬系がよさそう。

11.アレキサンドラ

アレキサンドラはカイ編でなくても愛馬のブーケパラスがいるのでどのルートでも良いが、エサやりで好感度上げが楽なのと、乗り換えで力を補えるのでカイ編にした。2部までならサンソで良いが、3部でも使うなら少しでも力を伸ばしておきたい。

12.ヌッツォ

ヌッツォのおじさん。力・速さ・技が伸びるので使いやすい。スナイパーのマスタースキルとって、レンジャーで育成&歩兵移動術取得を目指す。守備が低いので周回ではこれを補うのがよさそう。カイ編は最後まで使える弓兵が3人も育成できる。

13枠目

2部は2章以降の出撃枠がセオドラ、ベルトラン込みで15枠なので、上記12人とあと1人出撃できる。早期スカウトならノクチュラだけど自分はセオドラ編に入れたのでカウントしてない。戦力としてはソフィア、エスメラルダ、スカウトの楽さだとヨーカイも良いと思う。巨大肉が面倒だがストーリーで縁のあるゴライアスもいい。

↓1周目はノクチュラ入れてたのでその時の画像。セスタス育成で力と守備は伸びるので、周回するなら速さ・魔防あたりをさらに伸ばせると良いと思う。

総評

カイに必要なのが物理か魔法かは永遠の課題だと思う。ピーテル、ヌッツォ、ハルヴィンといった弓エースの育成が可能で、動物のおかげで弱点も補いやすい。

騎乗動物は成長面では良いこと尽くめなんだけど、毎日のエサやりが面倒すぎて省力化希望。餌は自動であげてほしいのと、ダチョウはエサの選り好みせずダグシオンの橋でとれる魚で満足するか野菜を食べてほしい。