ファイアーエムブレム 万紫千紅 戦象兵のすすめ

戦象兵好きだけど戦車兵ほど騒がれてない気がするのと、3部通しでやってみてニネが期待通りの活躍できたから書いてみる。

戦象兵の特徴

守備が高めの4マスの大型ユニットで、3部の第2節から使える上級職。「最上級職の開放タイミングに上級職が増えても」と思うが戦車兵と同様レベルアップで成長値もあがるので育成については問題なく、むしろ騎乗職として配備できるサラミス戦象もあわせると成長値はかなり良い。象は乗り降り可能だが騎乗中は武器が射程2の鼻撃と射程1の踏みならしになり手持ちの槍や斧は使えないのと、コマンドで重突進(戦車兵の突進と同様)があり使用したターン中は防御があがる。なお手持ちの武器は象から降りれば使える。

戦象兵のここが強い

・4マスで大きい

 重装4人分の大きさなので通路を塞いだり味方の盾になったり大きくて頼りになる。大きな体を活かして最終ステージの増援出現ポイントをたくさん塞げる。

・重突進の防御上昇効果が大きい

 対物と対魔が20ずつあがる。あまりに固い。守備と魔防が直接あがるわけではないので、盾や動物の付与値の上限値10とは別であがる。

・瘴気の影響を受けない

 足場の悪い砂漠や森も移動距離が落ちず、3部のクソ要素と批判されがちな瘴気の影響も受けない。バロールの「タルタロスの火柱」はさすがにくらう。サラミス象込みの移動力は7と高めで、移動後に突進もできるので3部の広いマップを自由に動き回れる。

・ダメージを半減できる

 敵の象兵や魔獣のバリアと同じで被ダメージが半分になる。重突進の効果と合わせればまず死なない。

・成長値が高い

 戦象兵の道とサラミス象のおかげでやたら成長する。技まで伸びて攻撃があたる。

平民⇒戦象兵にした場合。HP+35、力と技が+25、守備が+30で重装の代わりとしては申し分ない。

戦象兵のここが弱い

・魔防は低め

 重装系の兵種と同じく魔法には弱い。魔防の上がる盾は常備しておきたいのと、危なそうなら重突進でカバーしたい。なお、重装と違って魔防の成長値は「戦象兵の道」効果でマイナスにならないので育成では安心。

・狭いところを通れない

 体が大きいので幅が1マスの道は通れない。3部5節のコーエン&マリアのところと最終ステージは通れないところが結構あるので注意。最終ステージは敵増援を阻止する役目があるので出撃したいが、コーエンのところは象から降りて徒歩で進軍することになるのでそれならお休みしたい。

・冥府の加護を破れない

 戦象さんの攻撃には槍の騎馬有効や弓の飛行特攻のような特殊効果が何もないので瘴気と並ぶ3部不評要素の冥府の加護を貫通する手段がない。攻撃したいならレダのアーツかアウロラの加護頼りになるが、戦象さんの本分は敵の集中攻撃でも沈まない耐久力なのでアタッカーなどディートリヒにやらせておけばよい。

戦象兵におすすめのキャラクター

・ニネ

おすすめはだんとつでニネ(メガニウス育成や重装/ガーディアン経由)。守備と魔防の両方が高く象さんの弱点の魔法が効かない。かわいい。

魔法の敵が多い最終ステージの右側に安心しておける。お勧めの理由はこれが一番でかい。同じ理由でウルタンドもいいけどニネの方が力と技の成長がちょっと高いのと、クイックバトルで輝けるウルタンド姉ちゃんと違ってニネには何もないから象兵役ぐらいニネにあげてほしい。

ニネは重装だと対物が足りなくて中途半端になるけど象ならダメージ半減だし重突進の防御+20もあるから物理も魔法も安心して任せられる。

重突進使用後。対物74、対魔71あれば最終ステージでもまず沈まない
ハルピアさんの攻撃も魔攻67ではニネには通らない

・ジャスミン

反撃能力が高いので敵の集中攻撃に対して射程2の鼻でお返しできる。魔法には弱いので最終ステージでは左側に置くこと。

・その他重装系の人

1部から重装で頑張ってきたのに3部で合流したエスメラルダ・ネイサンに敵わず出撃機会が減った人。バッカニアアアア!! 戦象兵なら技もあがるし誰でもいいけど、元々の重装キャラは重突進効果も合わせると対物が過剰になるわりに対魔は足りなくなりがち。しつこいようだが最終ステージの右側にはおかないように注意。

さいごに

ニネ強いから使ってほしい。ニネの必殺たくさん見れてうれしかった